今も熱いメタファイト2011/07/26 00:05


メチャメチャ嬉しくて、書かずにはいられません。

私の5本の指に入る、好きなゲームの一つ
「超惑星戦記メタファイト」

このゲームに登場する万能戦闘車両メタルアタッカーを、Softbankのカバコレでスマホの電池カバーにして頂きました。 もちろんサン電子株式会社様(サンソフト様)にはデザインの使用許可を頂いています。(お忙しいところ有り難うございました!)

当然ですが、カバコレの著作権審査は厳しいので、
著作者から正式な使用許可の確認がとれない依頼は絶対に通りません。

カバコレ超うれしー!

今回は写真はちょっと控えめに――。

ピアノブラックのようなピカピカボディに浮かぶメタルアタッカー。 美しすぎる・・・。
この機体デザインを20年以上も前に考えた人は本当に天才です。
何年経っても古くささを感じない。 今でも通用する機体デザインです。
この電池カバーは、私の一生の宝物になりそうです。


ちなみに各メーカーは、カバコレに積極参加しても良いのではないでしょうか?
カバコレも一般からデザインを受注して、販売数に応じたマージンを著作者に
支払う新しい商売が成り立つと思うので、今後に期待大です。

▼サン電子株式会社 - サンソフト
http://www.sun-denshi.co.jp/soft/
▼カバコレ
http://covercolle.softbankselection.jp/
  

コメント

_ かーまた ― 2011/07/26 18:32

そういえば、メタルアタッカーってよくよく見ると
小回りの利く中・小型の自走式クレーン車と似てないですか?

クレーン(大砲)の部分や運転席の位置、タイヤの配置
等々みるとなんとなく重なるところがあるようですかw。

街で見かけることがあったら思い出してください。

_ K2000 ― 2011/07/26 23:21

基本はモンスタートラック形状ですから
クレーンは想像してませんでしたね・・・。

先日メタルアタッカーの絵を描く際に、自分なりに設計してみたところ、今まで気付かなかった部分が多々ありました。

デカタイヤを履いて車幅に対してホイールベースが短い点はモンスタートラックそのものですが、あれって実は重心設計あまり良くなくて、簡単にウィリーするくらい前後動作の安定性悪いですよね。メタルアタッカーは二周りほどトレッドを広げ、前輪も車体から前方に大幅にはみ出させ、後輪位置も極めて後ろに配置(ここ数年の車には多いけど、当時はほとんど考えられなかった設計です)。 しかも重心も低めに抑えている点からモンスタートラックでは有り得ないほどの接地力(安定性)を持ち、高速度でコーナーを回ってもロールは極めて少ないと思います。 それだけに感動モノの設計です。

あと、コックピットカバーがただのガラスだったら視野狭すぎますよね。車体右側の視界なんて全滅です。ということでコックピットカバー(フロントも例外なく)全体がディスプレイになっていて、全方位の視野をカバーしていると。もっとも、そこはブラスターマスターで映像表現されてますけどね(^_^; だから、絵のコックピットカバーを開けたところにはサービスパネルを描いておきました。

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